2025-06-30
Кәсіби электронды спорт ойыншылары 0,1 секунд ішінде шеберлік комбиналарын аяқтаған кезде, жауап жылдамдығыПернетақта қосқышыдене нәтижесін анықтауы мүмкін. Жақында шығарылған жақында «Ойын пернетақтасын ауыстыруға арналған ақ қағаз»WeipengКоммутатордың әр түрлі түрлерінің пайдалану дәлдігі мен қолдың шаршауының әсері 40% -ға өзгеретінін көрсетеді. Бұл технологиялық жарыс «сезім» туралы ойын перифериялық өнеркәсіптің стандарттарын сақтау болып табылады.
Үш негізгі негізгі осьтер «жарық жылдамдықты триггерге» «нұқудан» пайда болды
Тактильді коммутатор: Көк қосқышпен ұсынылған, ол айқын «тактильді сезім» және триггер болған кезде қытырлақ дыбыс шығарады. Кәсіби Моба ойнатқышы: «Параграф осіндегі физикалық кері байланыс шеберлік пернелерін соқыр етуге мүмкіндік береді, командалық кілтпен ойнауға мүмкіндік береді, командалық ұрыстардағы қателіктер мөлшерлемесін 25% -ға азайтады». Алайда, Weipeng сонымен бірге оның 55 г триггер қысымы стратегия ойындарына жарамды, ал ұзақ уақытқа созылған FPS шайқастарының саусақ шаршауын тездетуі мүмкін.
Сызықтық қосқыш: Қызыл қосқыш, күміс коммутатор және т.б. «тік және тура» тәсілмен жасалған, бұл қысыммен 35 г-ге дейін қысыммен жасалған. WeiPeng лабораториясының мәліметтері күміс осьтің 1,2 мм қысқа соққысы «CS: Go» -да «CS: GO» -да «CS: Go» -де жүргізілуі мүмкіндігін арттыра алады. Бұл ойыншыларға 20 апм нүктесін беруге тең. Өнім менеджері бітті.
Оптикалық қосқыш: Инфрақызыл жарықпен басталған, ол механикалық контактілердің тозуын толығымен жояды. Випэнд жүргізген тестілеулер электронды спорт клубтарымен бірлесе отырып, оптикалық осьтің 0,2 мм жауап уақыты дәстүрлі осьтерден 10 есе тезірек екенін көрсетті. «Нарака: Bladoint» -да қылыштық соққылар сияқты, сәттілік деңгейі 18% артты.
Кейбір ойыншылар біздің оптикалық осіміздің «физикалық алаяқтық бар сияқты» дейді.Weipeng, Ғылыми-зерттеу директоры, жымиып: «Шындығында, біз жеңілдік жылдамдығын материалдық технологияға айналдырдық», - дейді.
«Параметрлік бәсекелестік» дизайнерлік философиясы «Симбиоз тәжірибесінен»
Випэн «жылдам болу үшін тез» технологияларды жинақтаудан бас тартады. Мысалы, коммутатор корпусын Геншиннің әсерін теңшеу кезінде, команда кейіпкердің SPRINS кілтін «жарық титулдың шығуы үшін және тұрақтандыру үшін ұзақ уақыт басу керек» деп анықтады. Ақыры «Dual Strigger білігі» басталған «Триггер білі» ішкі серіппелі құрылымды өзгерту арқылы бірегей сезімге қол жеткізеді, ал алдыңғы жағынан 0,5 мм-де, артқы жағындағы жарық тригазы және артында 3 мм қысыммен.
Неғұрлым серпіліс - бұл «ыстықтай Shrap 2.0» технологиясы. WeyPeng ойыншыларға LEGO-мен бірге ғимарат сияқты катушкаларды еркін үйлестіруге мүмкіндік береді: сызықтық катушкалармен, сызықтық катушкалармен ойнаңыз, сызықты катушкалармен ойнатыңыз, тіпті диспансерлермен бірге оптикалық катушкаларды да теңшеңіз. Ойыншы біздің пернетақтаны пайдаланып, бір уақытта ырғақты ойындар мен күрес ойындарын ойнау үшін пайдаланды. Ол: «Бұл саусақтарыңызға айнымалы редукторды орнату сияқты», - деді. Маркетинг менеджері бөлісті.
Weipeng's мақсаты - осьтің денесін «ойыншының денесінің кеңеюі»
Алдағы үш жылда пернетақта қосқыштары «енгізу құралдарынан» «Нейрондық интерфейстерге» айналады. CES көрмесінде ашылған бас менеджер Випэнг «Біз батырманың күші арқылы ойнатқыштың эмоцияларын анықтай отырып, қысымға сезімтал білігін дамытып жатырмыз, ол батырма күшейегішті анықтай алады - жүйке кезіндегі қысымды автоматты түрде төмендетеді және толқу кезінде кері байланысты арттыруды азайтады».
Қазіргі уақытта Випэн әлемдегі электронды спорт командаларымен ынтымақтастыққа жетті. Оның білігі 100 миллион баспасөз тестінен өтті және TUV Рейнландтағы «Ойын деңгейі сертификациясын» алды. Бұлт ойындары мен VR құрылғыларының танымалдылығымен, микрокромдар арқылы әр түрлі материалдардың түрін иеленген «Haptic Comedback Axis» дамып келеді.
Көк ауыстырғыштың «нұқу» оптикалық қосқышының «үнсіз жарық жылдамдығына» «үнсіз жарық жылдамдығына», пернетақта ауыстырғыш корпусының эволюциясы тарихы «абсолютті бақылауға» айналдыру тарихы болып табылады. СияқтыWeipeng«Ең жақсы технология адамдарды өз өмірін ұмытып кетуі керек». Осы революцияда бұл революцияда, бұл қытайлық кәсіпорын «адам-машина жасау» шекарасын инновациямен қайта анықтайды.